Posted in

NVIDIA lanserade DLSS 5 och återkallade sedan tyst sitt RTX 40-uteslut inom 48 timmar

Viktiga punkter

  • DLSS 5 gjordes först tillgängligt i NBA 2K27 den 3 september, begränsat till RTX 50-seriens GPU och GeForce NOW Ultimate-prenumeranter, med en garanterad prestandaförlust på 50 till 60 procent innan bildrutegenerering sker.
  • DLSS 5 blev tillgängligt för moddare på grafikkort i RTX 40-serien, RTX 30-serien och RTX 20-serien inom några dagar, vilket tvingade NVIDIA att lova offentlig tillgänglighet av RTX 40 i höst.
  • GeForce NOW är fortfarande det minst annonserade men enklaste sättet att komma åt DLSS 5 från PC, Mac, smartphones och tv-apparater med ett RTX 5080-kort i molnet.

DLSS 5 går live, och internet går i krig om det

Tänk om NVIDIAs senaste och bästa teknik visar sig vara det klumpigaste politiska draget av företaget på flera år? Tja, exakt det här hände den 3 september, så fort DLSS 5 introducerades i NBA 2K27 och på bara två dagar har spelsamhället analyserat, hackat för stöd för ytterligare hårdvara och fått NVIDIAs senior director för global PR att göra en helomvändning inför alla. Nu är DLSS 5 tillgänglig i NBA 2K27, och introducerar AI-baserad rendering av ljus och materialdetaljer i realtidsspel på alla GeForce RTX 50 Series GPU och GeForce NOW. Det var verkligt, det var imponerande och motreaktionen var omedelbar.

Det är inte en annan uppskalningsalgoritm med en ny titeltagg. Till skillnad från DLSS, som i första hand designades för optimering, bildrutor, textur och bildgenerering, och rekonstruktionsändamål, riktar DLSS 5 till visuell kvalitetsförbättring genom införandet av AI-rendering av realistisk belysning och material i scenen. Varje version av DLSS försökte jaga bildrutor, men den här jagar fotorealism, och det finns konflikter mellan dessa två koncept som kommer att vara betydelsefulla för alla tävlingsinriktade spel.

I det här fallet skapar spelmotorn scenen på samma sätt, den gör allt renderingsarbete som vanligt: geometrier, texturer, ljussättning och allt annat, medan DLSS 5 tar denna utdata, analyserar färg- och rörelsevektorerna och förbättrar den visuella representationen av ljus och material i scenen med hjälp av AI. Visual Concepts, skaparna av NBA 2K27, använde denna möjlighet för att introducera subsurface scattering på spelarens hud och förbättra hårbelysningen baserat på skanningar av Cade Cunningham, Tyrese Haliburton och Jayson Tatum. Så här beskriver Peter Kavic, Senior Producer, sin erfarenhet av att arbeta med den här tekniken: ”Det som är fantastiskt är nivån av kontroll som den ger oss. Vi kan ställa in den övergripande tonen och stilen för att matcha vår befintliga konstriktning och sedan verkligen bli exakt där det är viktigast, med hjälp av en upplyftningskontrollmask per pixel för att finjustera detaljer på karaktärer.”

GeForce NOW är vinkeln alla missade

Men även om DLSS 5 fick stor uppmärksamhet på grund av GPU-regeln, insåg få att NVIDIA samtidigt släppte DLSS 5 till icke-NVIDIA-datorägare. GeForce NOW Ultimate-prenumeranter från NVIDIAs egna territorier kan nu spela NBA 2K27 på sin PC, Mac, handhållna dator, mobil och TV, med DLSS 5 som fungerar perfekt eftersom renderingen utförs av en GeForce RTX 5080 i datacentret. Det betyder att Steam Deck-användare, MacBook-användare från 2020 och alla andra individer med en enhet som stöds kommer att få samma neurala renderingsutgång som någon som använder en RTX 5090 eftersom ingen av dem gör jobbet med renderingen själva. Det är inte någon dold information från ett pressmeddelande, utan det bästa argumentet som NVIDIA någonsin gett till förmån för molnspelstjänster.

RTX 40-låsningen som kollapsade på under 48 timmar

En mycket kontroversiell punkt är det faktum att DLSS 5 bara fungerar på RTX 50-serien, trots att moddare lyckats göra DLSS 5 kompatibel med varje generation av RTX, även så långt tillbaka som RTX 20-serien. Det som gör ont är att RTX 40-serien ser ut att kunna hantera DLSS 5. RTX 4090 är faktiskt snabbare än RTX 5080 i många spelscenarier.

Detta missnöje är tydligt på r/NVIDIA.

Användaren frankiewalsh44 skrev: ”Att inte stödja en modern arkitektur är galet, åtminstone kan man hävda att RTX3000- och 2000-serien stöddes tillräckligt länge, men 4000-serien är fortfarande ny och modern och 4090 är den näst snabbaste GPU på marknaden.”

Användaren oyvese, som själv äger 4090, tillade: ”Jag håller inte med. Jag har ett 4090 och jag tycker det är löjligt dåligt att de släpper detta för ett 5070 men inte ett 4090. Och med nuvarande hårdvarupriser, som NVIDIA är direkt ansvariga för.”

AMD mötte exakt samma problem med FSR 4. Så snart de tillkännagav att funktionen endast var tillgänglig på RDNA 4-hårdvara, fick motreaktionen AMD att lägga till FSR 4 till RX 7000-serien via FSR 4.1. Men NVIDIA såg vad som hände och bestämde sig för att gå rakt in i väggen ändå.

Moddern agerade först, NVIDIA var tvungen att följa efter

Trots företagets avsikt att begränsa DLSS 5 till endast RTX 50-seriens grafikkort, meddelade Berraondo från NVIDIA att tekniken skulle utökas till RTX 40-seriens kort.

Det är mycket möjligt att medlemmarna i communityn som öppnade portarna genom att applicera patchar på CUDA-binärfilerna fick företaget att göra en helomvändning i frågan. Det fanns en moddare vid namn Uncle Burrito som hade gjort DLSS 5 kompatibel med RTX 40-serien. Några videor visade hur DLSS 5 Neural Rendering fungerade på RTX 4090 i Control. Spelets bildfrekvenser minskade med 36 % från cirka 130 FPS till 83 FPS. Det var naturligtvis inofficiellt, men hårdvarufunktionerna bekräftades av en moddare. NVIDIA hade inga argument för att hindra tekniken från att implementeras på denna hårdvara. Därför kom Berraondos åtagande nästan direkt efter att beviset på denna möjlighet hade uppstått. Utökningen av stödet till RTX 40-serien kommer att ske efter att en uppdaterad version av DLSS 5 släppts senare i år. Det betyder att vi kan förvänta oss utökning av stödet i slutet av 2026 eller början av 2027.

Reaktionerna på X från vanliga användare var försiktiga eller till och med fientliga. Till exempel utfärdade en användare vid namn RaS x BeasTz en varning: ”SKAFFA INTE. DEN KOMMER MED SKÄRMEN SOM FLIMRAR/GÅR PÅ OCH AV.”

Vad kostar DLSS 5 egentligen i bildfrekvens?

Enligt NVIDIA kommer aktivering av DLSS 5 att förbruka ungefär hälften av din bildfrekvens. Enligt samma källor är den genomsnittliga prestandaförlusten cirka 50 till 60 %, vilket gäller alla GPU i 50-serien oavsett upplösning. Företaget bekräftade också att det inte kommer att förändras mycket från spel till spel eftersom det inte finns någon justering för varje enskilt spel; modellen är modellen. Denna mening ger en obehaglig känsla. Det betyder att prestandaförlusten inte bara är ett tillfälligt problem vid lanseringen av NBA 2K27, utan är en inneboende del av implementeringen av DLSS 5.

DLSS 5-prestandaförlusten mättes av PC Gamer med en AMD Ryzen 7 9800X3D med ett RTX 5080 och visade sig vara en minskning på upp till 73 % i vissa scenarier vid Ultra-inställningar med strålspårning aktiverad på ett system som kostar mer än 2 500 pund. Medan NVIDIA i sin presentation visade att NBA 2K27 i 4K gick från 227 FPS till 370 FPS när DLSS 5 aktiverades. Det som dock dolde sig i dessa siffror är att 227 FPS är native 4K-rendering och 370 FPS använder både Performance-mode Super Resolution och 6X Multi Frame Generation. Således skulle den faktiska renderingshastigheten när DLSS 5 aktiveras sjunka till 62 FPS. Även om det ser ut som att huvudsiffran är mycket bra, berättar den underliggande datan en annan historia.

NVIDIA säger att de förväntar sig att optimeringsarbetet kommer att göra modellens prestanda upp till 7 till 10 gånger bättre jämfört med den ursprungliga lanseringen i mars. Från och med nu, sedan mars, har det redan skett en 5X prestandaökning, så den version som RTX 40-användare så småningom kommer att få kommer att vara betydligt bättre än versionen från den 3 september.

Vår syn på detta

Men vi har sett NVIDIA låsa DLSS 3 Frame Generation till RTX 40-seriens hårdvara, avfärda kritiken som artificiell gating och göra exakt samma sak igen med DLSS 5. Vår syn på detta är att detta inte är slarv utan kallblodig beräkning. Att gata den mest spännande funktionen till den senaste generationen av GPU är bra för försäljningen, och NVIDIA vet det väl. Problemet är att de har gjort samma trick med sin senaste generation, och återigen har moddare visat att funktionen fungerar på föregående generations hårdvara på några dagar. När upphör NVIDIAs argument om ”teknisk nödvändighet” att vara giltigt?

RTX 40-serien är definitivt inte en äldre produkt än. RTX 4090 överträffar RTX 5080 när det gäller hastighet i de flesta spelarbetsbelastningar. Och RTX 40-seriens användarbas hösten 2026 är enorm. Att NVIDIA låser ägare av RTX 40-grafikkort ute från en funktion som stöds av RTX 20-seriens hårdvara (om än med mycket dålig prestanda) och hävdar att ”AI-modellkrav” kräver det bör förklaras bättre. Edward Liu från NVIDIA uppgav på TechPowerUp att prestandaförlusten från DLSS 5 inte beror på det specifika spelet eftersom det inte finns någon justering för spel. Det betyder att den enda parametern som NVIDIA manipulerar är hårdvarustödet.

När det gäller GeForce NOW-vinkeln är det ett mer intressant strategiskt drag från NVIDIA. Att streama DLSS 5 via molnhårdvaran dödar hela argumentet om att hålla GPU öppna för gatekeeping helt. I det sammanhanget är GeForce NOW inte bara en streamingplattform utan en prenumeration med tidig åtkomst till de senaste GPU-funktionerna. Huruvida den kommer att behålla denna position beror på hur många spel som faktiskt levereras med DLSS 5 i slutet av året. För närvarande finns det bara en sådan titel tillgänglig. Den större listan som tillkännagavs i mars och som inkluderade spel som Resident Evil Requiem, Starfield och Hogwarts Legacy inkluderar inga konkreta releasedatum. Tills de dyker upp är DLSS 5 en tekniskt giltig lösning som är tillgänglig för en enskild sporttitel med en betydande prestandakostnad för de flesta nuvarande hårdvaruägare.