Posted in

GeForce NOW löste i tysthet det största problemet med path tracing i 007 First Light

Viktiga punkter

  • Uppdateringen för path tracing i 007 First Light kräver lokalt minst ett RTX 5070-grafikkort för inställningen ”Medium” i 1080p; GeForce NOW Ultimate streamar spelet med molnprestanda i klass med RTX 5080 för 19,99 dollar i månaden, inom ramen för en månatlig kvot på 100 timmar.
  • Aniimo, som lanseras på GeForce NOW samtidigt som det släpps på Steam via FunPlus utgivningsavdelning Kingsglory, gör att du slipper den 45 GB stora nedladdningen helt.
  • The Witcher 3: Wild Hunt Remastered kommer till GeForce NOW den 29 september och kommer inte att ingå i gratisabonnemanget – detta enligt ett inlägg på GeForce NOW-forumet, inte ett officiellt tillkännagivande från NVIDIA.

Samtidigt som IO Interactive den 15 september släppte den nya ”007 First Light”-patchen och uppdateringen för path tracing, presenterade de även nya systemkrav för PC som kan komma som en överraskning för vissa. För att köra path tracing i 1080p och 60 fps med grafikinställningen “Medium” krävs minst ett RTX 5070-grafikkort med 12 GB VRAM. För 1440p och “Medium”-inställningar krävs ett RTX 5080 med 16 GB VRAM. Den högsta specificerade nivån – 4K i över 200 fps med DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation och path tracing på “High” – kräver ett RTX 5090 med 32 GB VRAM. RTX 5070, som utgör instegsnivån för path tracing, ligger i september 2026 på ett marknadspris kring 703 dollar i USA, vilket är betydligt högre än det rekommenderade lanseringspriset på 549 dollar.

GeForce NOW Ultimate, som körs på molnservrar i RTX 5080-klassen, ger tillgång till samma upplevelse med path tracing för 19,99 dollar i månaden, inom ramen för en kvot på 100 speltimmar per månad. För spelare som vill se vad uppdateringen faktiskt innebär utan att behöva köpa ett nytt grafikkort, innebär detta att ett betydande hårdvarurelaterat hinder har undanröjts.

Path tracing i 007 First Light på GeForce NOW: Vad innebär uppdateringen?

IO Interactive har officiellt meddelat att uppdateringen från den 15 september gör det möjligt att rendera hela spelet med path tracing. Samtidigt introduceras DLSS 4.5 Ray Reconstruction, en teknik som fungerar i kombination med funktionerna DLSS Super Resolution och Dynamic Frame Generation.

Det tekniska arbetet bakom detta var omfattande. När IO Interactive integrerade RTX Global Illumination, RTX Path Tracing, Opacity Micro-Maps och DLSS 4.5 Ray Reconstruction i Glacier-motorn ersatte de inte det ursprungliga rasterbaserade renderingssystemet. Företaget implementerade specifika inställningar för path tracing gällande ljus, detaljrikedom och material, utan att ändra spelets befintliga visuella stil eller behöva gå igenom en ytterligare produktionsfas för det grafiska innehållet. I ett uttalande i samband med uppdateringen kommenterade IO Interactive: “Redan från start har 007 First Light haft stöd för NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution och Dynamic Multi Frame Generation, vilket har höjt bildfrekvensen och förbättrat bildkvaliteten för spelare med GeForce RTX-kort. Idag introduceras path tracing och DLSS 4.5 Ray Reconstruction i 007 First Light, vilket ger en mer omslutande upplevelse med mycket detaljerad ljussättning, skuggor och reflektioner i spelets miljöer och scener.”

Den uppdaterade titeln finns tillgänglig på GeForce NOW för Ultimate-medlemmar, med prestanda motsvarande ett RTX 5080 i molnet och stöd för upp till 5K HDR på kompatibla enheter. Det bör dock nämnas att IO Interactive upptäckte prestandaproblem kort efter lanseringen och medgav att de samarbetade med NVIDIA för att justera hårdvaruinställningarna. Detta sammanhang är viktigt att känna till när man utvärderar det visuella lägets nuvarande skick.

Aniimo släpps på premiärdagen – ingen nedladdning på 45 GB krävs

Veckans andra nämnvärda tillskott befinner sig i andra änden av spektrumet. Aniimo, som ges ut via FunPlus etikett Kingsglory och har utvecklats av Pawprint Studio, kommer till GeForce NOW samma dag som spelet lanseras på Steam: den 15 september. Spelet är gratis att spela, utspelar sig i den öppna spelvärlden Idyll och kretsar kring spelmekaniken “Twining”, där spelare smälter samman med infångade varelser för att låsa upp nya förmågor och nå miljöer ur nya perspektiv.

Fördelen med molnbaserat spelande är här uppenbar. Aniimo kräver en installation på 45 GB. För ett gratisspel där de flesta spelare ännu inte hunnit binda sig vid titeln, innebär möjligheten att streama spelet direkt på premiärdagen – via Steam Deck, webbläsaren Firefox eller andra enheter som stöds – att man slipper krånglet med nedladdningen innan den första spelsessionen. Jovi Zhang, exekutiv producent på Pawprint Studio, sade i samband med utannonseringen: “Precis som alla andra spelare har teamet bakom Aniimo alltid trott att det en dag skulle komma ett spel som förverkligar alla våra drömmar. Istället för att vänta längre skapade vi det själva.” En detalj som saknas i NVIDIAs eget blogginlägg är att Aniimo har statusen “Xbox Play Anywhere” för Xbox Series X och S. NVIDIA har inte klargjort om detta ägandeskap ger Xbox-spelare tillgång till spelet via GeForce NOW.

En hel vecka med nya tillskott

Elva titlar har lagts till i GeForce NOW denna vecka, samtidigt som uppdateringen ”007 First Light” släpptes. Bland nyheterna finns Active Matter, Aniimo, RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7 och The Guild 1 Remake: Europa 1410, samt titlar som Outer Wilds, Stray, Mixtape, Neon White, What Remains of Edith Finch och The Blood of Dawnwalker (via GOG). NVIDIA påpekar att tillgängligheten kan variera eftersom titlar läggs till efter sina respektive butikslanseringar; de dök alltså inte upp samtidigt. Att Outer Wilds – Annapurna Interactives rymdmysterium med tidsloop-tema från 2019 – nu finns på GeForce NOW innebär att spelare kan ta del av spelet utan att behöva installera det lokalt. Tillägget av The Blood of Dawnwalker via GOG är också värt att notera; spelet fanns redan tillgängligt via Steam, men nu får även ägare av den DRM-fria utgåvan tillgång till det.

Vad säger communityt?

Den mest engagerande tråden i r/GeForceNOW denna vecka avslöjade detaljer om The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, som släpps den 29 september. Ett inlägg från GFN-ambassadören Adept_Assistance rapporterade att remaster-versionen kommer att släppas som en uppdatering (patch) till det befintliga spelet snarare än som en separat produktutgåva; det innebär att nuvarande ägare får uppdateringen utan att behöva köpa spelet på nytt. Det rapporterades också att spelet endast kommer att vara tillgängligt för medlemskapen Performance och Ultimate, och att tillgången via gratisnivån (Free tier) tas bort på grund av uppdaterade systemkrav. Dessa uppgifter kommer från communityt, men det har inte kommit någon officiell bekräftelse från NVIDIA. Tills vidare bör läsare betrakta detta som information som enbart härrör från communityt.

Det har bekräftats att minimikraven för PC-versionen av remastern inkluderar ett GTX 1660-grafikkort och en SSD på 70 GB, men inte en HDD.

Community-medlemmen Acesofbases uppmärksammade SSD-kravet och frågade: ”HDD:er kommer inte längre att stödjas – oj, är det här något som blir vanligt i nyare spel?”

Användaren Kabal2020 svarade direkt: ”Ja, jag tror det. Det hänger ihop med hur spelet laddar in tillgångar och att HDD:er är för långsamma.”

Detta samtal speglar en verklig förändring – en förändring som, åtminstone i just detta fall, bekräftas av CD Projekt Reds egna systemkrav för PC. The Witcher 3 Remastered lägger till funktioner som path tracing, ray reconstruction och kraftigt uppdaterad strömning av speltillgångar; alla dessa drar nytta av läshastigheter hos SSD-enheter som mekaniska hårddiskar inte kan leverera konsekvent.

Community-medlemmen moro-87 tog också upp en punkt som inte nämndes i det officiella tillkännagivandet: ”Inte nog med det, spelet kommer också att ha stöd för Xbox Play Anywhere, vilket innebär att man KANSKE kan spela det via GFN om man äger det på Xbox.”

Stöd för Xbox Play Anywhere i The Witcher 3: Remastered har bekräftats av CD Projekt Red. Huruvida denna möjlighet till delat ägande även ger Xbox-ägare tillgång via GeForce NOW har dock ännu inte bekräftats av NVIDIA.

Vår analys

Vi anser att situationen kring ”007 First Light” denna vecka utgör ett mer intressant fall än vad uppdateringar av spelbiblioteket vanligtvis gör. Uppdateringen med path tracing är ovanligt krävande med dagens mått mätt. Ett RTX 5070-kort, med ett marknadspris på närmare 700 dollar, utgör miniminivån för att kunna använda funktionen lokalt i 1080p-upplösning. GeForce NOW Ultimate levererar prestanda i klass med RTX 5080 – vilket uppfyller kraven för path tracing i 1440p – för 19,99 dollar i månaden med en kvot på 100 timmar. Kalkylen är tydlig för alla som inte redan äger kompatibel hårdvara men vill kunna använda just denna funktion.

Det som oroar oss mer är det mönster gällande abonnemangsnivåer som nu framträder hos GeForce NOW. Om de rapporterade uppgifterna om Witcher 3 Remastered bekräftas, blir det en datapunkt värd att följa: ett spel som tidigare gick att spela på gratisnivån (Free-tier) tas bort därifrån eftersom de uppdaterade systemkraven överstiger specifikationerna för denna nivå. NVIDIA motiverar detta med teknisk nödvändighet, och ur det snäva perspektivet är argumentet rimligt. Men den långsiktiga trenden – där varje ny hårdvarugeneration begränsar vad användare på gratisnivån faktiskt kan streama – väcker en befogad fråga om vilket syfte gratisnivån egentligen kommer att tjäna år 2026. En nivå som krymper sitt spelutbud vid varje större lanseringscykel börjar alltmer likna en väntsal för uppgradering snarare än en faktisk ingångsport. Huruvida detta rimmar med NVIDIAs positionering av molnbaserat spelande som ett mer inkluderande alternativ till lokal hårdvara är en fråga som företaget ännu inte har adresserat direkt.